Descripción:
Es un recurso educativo en PDF que tiene el propósito de apoyar la comprensión de conceptos básicos de la programación orientada a objetos, con la finalidad de construir programas de cómputo que serán la base en la formación para el desarrollo de software. Se describen los conceptos de clases, objetos, atributos y métodos que representan los más importantes de la Programación Orientada por Objetos (POO) y están fuertemente relacionados. Los objetos se crean a partir de clases, y las clases sirven como plantillas para crear objetos. A los objetos también se les llama instancias de clase.
Contribuciones:
Autor:
  • Dr. José Antonio Vergara Camacho
    Universidad Veracruzana
  • Dra. Patricia Martínez Moreno
    Universidad Veracruzana
Derechos de autor:
Creative Commons: CC-BY-SA.
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